PARA MAS INFORMACION ENTRA EN
viernes 1 de mayo de 2009
jueves 30 de abril de 2009
INTENSIVOS: MEDIA JORNADA DE 10:00 HASTA 14:00 HORAS
*PARA GRUPOS DE MAXIMO 18 PARTICIPANTES: LA ACTIVIDAD ECUESTRE INCLUYE 2 TALLERES + GYMKHANA
TALLER 1:
VOLTEO: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A BUSCAR UN EQUILIBRIO CON 1 CABALLO LLEVADO POR 1 MONITOR A LA CUERDA. HARAN GIMNASIA SIN SILLA AL PASO Y AL TROTE Ó GALOPE SIN USAR LAS RIENDAS.
TALLER 2:
PASEO AL PASO ACOMPAÑADO POR 1 MONITOR.
GYMKHANA:
La Gymkhana tiene su origen en la época medieval. Eran juegos y actividades a caballo para divertir y relajar a la caballería entre lucha y lucha.
En el Club Hípico Maigmó proponemos 3 juegos
El juego de los disfraces
El juego de las pelotas
El juego del saco
El juego del casco
Durante la Gymkhana formaremos 3 grupos de 6 participantes. Cada grupo elije su capitán, se trata de acumular puntos por cada prueba superada. Cada jinete realizara las mismas pruebas que su equipo con la ayuda de su capitán.
CADA TALLER SE COMPONE DE 9 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA
LA GYMKHANA DURA APROX. 1:30 HORA ((Al final de los juegos se entregará una medalla)
Precio: 15 €/persona
*PARA GRUPOS A PARTIR DE 18 PARTICIPANTES: LA ACTIVIDAD ECUESTRE INCLUYE 3 TALLERES + GYMKHANA
TALLER 1:
VOLTEO: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A BUSCAR UN EQUILIBRIO CON 1 CABALLO LLEVADO POR 1 MONITOR A LA CUERDA. HARAN GIMNASIA SIN SILLA AL PASO Y AL TROTE SIN USAR LAS RIENDAS.
TALLER 2:
DOMA NATURAL: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A LLEVAR UN CABALLO A PIE Y APRENDEN A GANAR LA CONFIANZA DEL CABALLO
TALLER 3:
CURSO TEORICO: LOS PARTICIPANTES CONTESTARAN ALGUNAS PREGUNTAS BASICAS PARA APRENDER A CONOCER MEJOR EL MUNDO DEL CABALLO Y SU EQUIPO.
GYMKHANA:
La Gymkhana tiene su origen en la época medieval. Eran juegos y actividades a caballo para divertir y relajar a la caballería entre lucha y lucha.
En el Club Hípico Maigmó proponemos 3 juegos
El juego de los disfraces
El juego de las pelotas
El juego del saco
El juego del casco
Durante la Gymkhana formaremos de 3 hasta 5 grupos de 6 hasta 9 participantes. Cada grupo elije su capitán, se trata de acumular puntos por cada prueba superada. Cada jinete realizara las mismas pruebas que su equipo con la ayuda de su capitán.
CADA TALLER SE COMPONE DE 6 HASTA 15 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA
LA GYMKHANA DURA APROX. 1:30 - 2:00 HORAS (Al final de los juegos se entregará una medalla)
Precio: 12 €/persona
El transfer se organiza en autobús y se pide presupuesto según el grupo de participantes
Opcional comida, se pide presupuesto según el grupo de participantes
*PARA GRUPOS A PARTIR DE 18 PARTICIPANTES: LA ACTIVIDAD ECUESTRE INCLUYE 3 TALLERES (Se divide el grupo en 3 ó 4) + GYMKHANA
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 10:00 HASTA LAS 11:15
TALLER 1:
VOLTEO: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A BUSCAR UN EQUILIBRIO CON 1 CABALLO LLEVADO POR 1 MONITOR A LA CUERDA. HARAN GIMNASIA SIN SILLA AL PASO Y AL TROTE SIN USAR LAS RIENDAS.(VER FOTO ADJUNTA)
TALLER 2:
DOMA NATURAL: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A LLEVAR UN CABALLO A PIE Y APRENDEN A GANAR LA CONFIANZA DEL CABALLO.
TALLER 3:
PASEO A CABALLO Ó PONI (30 min) Y SENDERISMO (30 min ó descanso). SE NECESITAN 4 Ó 5 PROFESORES PARA LLEVAR EL CABALLO DE LA MANO
TALLER 4:
RIENDAS LARGAS: EL PARTICIPANTE APRENDE A LLEVAR EL CABALLO PIE A TIERRA POR DETRÁS CON RIENDAS LARGAS. Ó SEA INTENTAMOS DIRIGIR Y SENTIR EL CABALLO DE OTRA MANERA.
DE 11:15 HASTA 11:45 TIEMPO LIBRE Y DESCANSO
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 11:45 HASTA LAS 13:00
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 13:00 HASTA LAS 14:15
DE 14:15 HASTA 15:30 COMIDA
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 15:30 HASTA LAS 16:45
CADA TALLER SE COMPONE DE 6 HASTA 12 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA Y CUARTO
(Al final del día se entregará una medalla)
Precio: 12 €/persona para todas los talleres y las actividades ecuestres
Comida 6 € Niños Y 10 € Adultos (Incluye 1 Bebida)
*PARA GRUPOS HASTA MAXIMO 20 PARTICIPANTES:
Precio: 15 €/persona para todas las actividades ecuestres
Comida 6 € Niños Y 10 € Adultos (Incluye Bebida)
Se puede anular 1 Taller y añadir 1 Gymkhana para grupos hasta 20 participantes
GYMKHANA:
La Gymkhana tiene su origen en la época medieval. Eran juegos y actividades a caballo para divertir y relajar a la caballería entre lucha y lucha.
En el Club Hípico Maigmó proponemos 3 juegos
El juego de los disfraces
El juego de las pelotas
El juego del saco
El juego del casco
Durante la Gymkhana formaremos de 3 grupos de 5 hasta 7 participantes. Cada grupo elije su capitán, se trata de acumular puntos por cada prueba superada. Cada jinete realizara las mismas pruebas que su equipo con la ayuda de su capitán.
CADA TALLER SE COMPONE DE 6 HASTA 15 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA
LA GYMKHANA DURA APROX. 1:30 HORA
*PARA GRUPOS DE MAXIMO 18 PARTICIPANTES: LA ACTIVIDAD ECUESTRE INCLUYE 2 TALLERES + GYMKHANA
TALLER 1:
VOLTEO: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A BUSCAR UN EQUILIBRIO CON 1 CABALLO LLEVADO POR 1 MONITOR A LA CUERDA. HARAN GIMNASIA SIN SILLA AL PASO Y AL TROTE Ó GALOPE SIN USAR LAS RIENDAS.
TALLER 2:
PASEO AL PASO ACOMPAÑADO POR 1 MONITOR.
GYMKHANA:
La Gymkhana tiene su origen en la época medieval. Eran juegos y actividades a caballo para divertir y relajar a la caballería entre lucha y lucha.
En el Club Hípico Maigmó proponemos 3 juegos
El juego de los disfraces
El juego de las pelotas
El juego del saco
El juego del casco
Durante la Gymkhana formaremos 3 grupos de 6 participantes. Cada grupo elije su capitán, se trata de acumular puntos por cada prueba superada. Cada jinete realizara las mismas pruebas que su equipo con la ayuda de su capitán.
CADA TALLER SE COMPONE DE 9 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA
LA GYMKHANA DURA APROX. 1:30 HORA ((Al final de los juegos se entregará una medalla)
Precio: 15 €/persona
*PARA GRUPOS A PARTIR DE 18 PARTICIPANTES: LA ACTIVIDAD ECUESTRE INCLUYE 3 TALLERES + GYMKHANA
TALLER 1:
VOLTEO: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A BUSCAR UN EQUILIBRIO CON 1 CABALLO LLEVADO POR 1 MONITOR A LA CUERDA. HARAN GIMNASIA SIN SILLA AL PASO Y AL TROTE SIN USAR LAS RIENDAS.
TALLER 2:
DOMA NATURAL: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A LLEVAR UN CABALLO A PIE Y APRENDEN A GANAR LA CONFIANZA DEL CABALLO
TALLER 3:
CURSO TEORICO: LOS PARTICIPANTES CONTESTARAN ALGUNAS PREGUNTAS BASICAS PARA APRENDER A CONOCER MEJOR EL MUNDO DEL CABALLO Y SU EQUIPO.
GYMKHANA:
La Gymkhana tiene su origen en la época medieval. Eran juegos y actividades a caballo para divertir y relajar a la caballería entre lucha y lucha.
En el Club Hípico Maigmó proponemos 3 juegos
El juego de los disfraces
El juego de las pelotas
El juego del saco
El juego del casco
Durante la Gymkhana formaremos de 3 hasta 5 grupos de 6 hasta 9 participantes. Cada grupo elije su capitán, se trata de acumular puntos por cada prueba superada. Cada jinete realizara las mismas pruebas que su equipo con la ayuda de su capitán.
CADA TALLER SE COMPONE DE 6 HASTA 15 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA
LA GYMKHANA DURA APROX. 1:30 - 2:00 HORAS (Al final de los juegos se entregará una medalla)
Precio: 12 €/persona
El transfer se organiza en autobús y se pide presupuesto según el grupo de participantes
Opcional comida, se pide presupuesto según el grupo de participantes
*PARA GRUPOS A PARTIR DE 18 PARTICIPANTES: LA ACTIVIDAD ECUESTRE INCLUYE 3 TALLERES (Se divide el grupo en 3 ó 4) + GYMKHANA
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 10:00 HASTA LAS 11:15
TALLER 1:
VOLTEO: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A BUSCAR UN EQUILIBRIO CON 1 CABALLO LLEVADO POR 1 MONITOR A LA CUERDA. HARAN GIMNASIA SIN SILLA AL PASO Y AL TROTE SIN USAR LAS RIENDAS.(VER FOTO ADJUNTA)
TALLER 2:
DOMA NATURAL: LOS PARTICIPANTES APRENDEN A LLEVAR UN CABALLO A PIE Y APRENDEN A GANAR LA CONFIANZA DEL CABALLO.
TALLER 3:
PASEO A CABALLO Ó PONI (30 min) Y SENDERISMO (30 min ó descanso). SE NECESITAN 4 Ó 5 PROFESORES PARA LLEVAR EL CABALLO DE LA MANO
TALLER 4:
RIENDAS LARGAS: EL PARTICIPANTE APRENDE A LLEVAR EL CABALLO PIE A TIERRA POR DETRÁS CON RIENDAS LARGAS. Ó SEA INTENTAMOS DIRIGIR Y SENTIR EL CABALLO DE OTRA MANERA.
DE 11:15 HASTA 11:45 TIEMPO LIBRE Y DESCANSO
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 11:45 HASTA LAS 13:00
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 13:00 HASTA LAS 14:15
DE 14:15 HASTA 15:30 COMIDA
INICIO DE LA ACTIVIDAD (Taller 1,2,3,ó 4) A LAS 15:30 HASTA LAS 16:45
CADA TALLER SE COMPONE DE 6 HASTA 12 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA Y CUARTO
(Al final del día se entregará una medalla)
Precio: 12 €/persona para todas los talleres y las actividades ecuestres
Comida 6 € Niños Y 10 € Adultos (Incluye 1 Bebida)
*PARA GRUPOS HASTA MAXIMO 20 PARTICIPANTES:
Precio: 15 €/persona para todas las actividades ecuestres
Comida 6 € Niños Y 10 € Adultos (Incluye Bebida)
Se puede anular 1 Taller y añadir 1 Gymkhana para grupos hasta 20 participantes
GYMKHANA:
La Gymkhana tiene su origen en la época medieval. Eran juegos y actividades a caballo para divertir y relajar a la caballería entre lucha y lucha.
En el Club Hípico Maigmó proponemos 3 juegos
El juego de los disfraces
El juego de las pelotas
El juego del saco
El juego del casco
Durante la Gymkhana formaremos de 3 grupos de 5 hasta 7 participantes. Cada grupo elije su capitán, se trata de acumular puntos por cada prueba superada. Cada jinete realizara las mismas pruebas que su equipo con la ayuda de su capitán.
CADA TALLER SE COMPONE DE 6 HASTA 15 PARTICIPANTES Y TENDRA UNA DURACION DE 1 HORA
LA GYMKHANA DURA APROX. 1:30 HORA
Suscribirse a:
Entradas (Atom)